Backgammon dimainkan sebagai rangkaian permainan, dengan pemenang setiap permainan mendapatkan satu poin. Pemenang keseluruhan adalah yang pertama mencapai sejumlah poin, katakanlah 5. Jadi dalam contoh ini, yang pertama memenangkan 5 pertandingan akan mengambil mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditentukan atau jumlah permainan yang ditetapkan dan orang dengan poin terbanyak pada akhirnya menang.
Jika Anda ingin bermain demi uang, Anda dapat menetapkan taruhan tetap untuk setiap permainan, atau untuk pertandingan, kedua pemain meletakkan uangnya dan pemenang mengambil pot, atau Anda dapat menyepakati nilai uang per poin, sehingga lebih banyak poin yang didapat pemenang, semakin besar hadiahnya nexus engine.
Tampak mudah? Ya memang, tapi sistem sederhana ini dibumbui dengan penambahan kubus pengganda yang menghadirkan elemen judi yang mengasyikkan ke dalam permainan.
Kubus penggandaan:
Kubus pengganda digunakan untuk menaikkan taruhan dalam permainan individu. Taruhannya bisa berupa poin atau sejumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.
Kubus pengganda terlihat seperti dadu besar tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajahnya. Ini awalnya ditempatkan di tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal permainan adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama tetap dalam posisi ini, taruhannya tetap pada level aslinya.
Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa percaya diri untuk menang, pada giliran Anda dan sebelum Anda melempar dadu permainan, Anda dapat memilih untuk memutar kubus pengganda menjadi 2 untuk mengumumkan penggandaan. Ini menantang lawan Anda untuk menggandakan taruhan permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: menerima ganda dan melanjutkan permainan dengan taruhan dua kali lipat, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai saat ini.
Jika lawan Anda menerima dobel, mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang ada pada mereka. Jika pada titik tertentu mereka merasa bahwa permainan telah menguntungkan mereka, mereka dapat melipatgandakan, mengubah kubus menjadi 4. Keputusan sekarang ada di tangan Anda, apakah Anda akan menerima penggandaan dan mengambil alih kubus, atau menyerah pada permainan.
Kontrol kubus pengganda dilewatkan di antara para pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi opsi untuk menggandakan kapan saja sebelum mereka melempar dadu.
Jadi taruhannya meningkat 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang 16 kali lipat dari nilai aslinya. Kubus pengganda benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai taruhan yang ditingkatkan. (Kebetulan, meskipun biasanya menggunakan kubus penggandaan, pada kenyataannya proses penggandaan dapat terjadi tanpa kubus. Jika kubus tidak tersedia, Anda dapat menyimpan catatan tertulis dari nilai pasak.)
Jika seorang pemain menolak double atau redouble mereka segera mengakui permainan dan harus membayar kemenangan kepada pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.
Pentingnya menggandakan kubus sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:
Jika Anda mengalahkan semua pion Anda sebelum pemain lain mengambil pion mereka, Anda telah ‘melakukan gammon’ lawan Anda. Biasanya gammon bernilai 2 poin (atau uang ganda). Jika kubus pengganda digunakan, permainan ini bernilai dua kali lipat dari nilai kubus pengganda. Jadi, misalnya jika Anda bermain $10 per poin dan penggandaan kubus ditetapkan pada 8, Anda menang $10 x 2 x 8 = $160.
Jika Anda menghilangkan semua pion Anda sebelum pemain lain mengambil salah satu pion mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu pion tersisa di papan rumah atau di bar, Anda telah ‘mem-backgammon’ lawan Anda. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau uang tiga kali lipat. Dengan penggandaan kubus yang digunakan, permainan ini bernilai tiga kali lipat dari nilai penggandaan kubus. Jadi dalam contoh di atas, backgammon akan memberi Anda total keseluruhan $10 x 3 x 8 = $240.
Aturan Berang-berang – dan hewan lainnya!
Aturan Berang-berang sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan atau turnamen.
Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan dobel, mereka kehilangan kendali atas penggandaan kubus. Jika aturan Berang-berang sedang dimainkan, pemain yang ditawari ganda dapat memilih untuk segera mengumumkan penggandaan ulang dan tetap mempertahankan kendali kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.
Dalam beberapa keadaan, pemain mungkin menyetujui hewan lain diizinkan masuk ke dalam game! Ini berfungsi sebagai berikut:
Pemain Satu yakin dia lebih unggul dan ganda
Pemain Dua merasa kepercayaan diri ini salah tempat dan langsung berkata ‘Berang-berang!’ dan berlipat ganda, mengubah kubus menjadi 4
Pemain Satu bersikukuh dengan keunggulan mereka dan berlipat ganda lagi, memanggil ‘Raccoon!’ dan memindahkan kubus ke 8.
Pemain Dua bisa jika dia suka memutar kubus lagi, menamai makhluk lain.