Bingo – Ini Kelahiran dan Awal

bingo

Asal usul bingo yang sebenarnya berasal dari pertengahan abad ke-16 dan terhubung, anehnya dengan penyatuan Italia pada tahun 1530. Penyatuan ini melihat pengenalan sistem lotere Nasional, yang dikenal sebagai “Lo Giuoco del Lotto d’Italia” diadakan setiap minggu. Menariknya, lotere ini saat ini menjadi sumber pendapatan utama bagi pemerintah, menyumbang lebih dari 75 juta dolar setiap tahun untuk anggaran.

Prancislah yang mengembangkan hasrat untuk “Le Lotto”, seperti yang diketahui dan mereka mengadaptasi versi ¬†slot pragmatic138¬†permainan mereka sendiri yang sangat mirip dengan versi bingo hari ini. Tiga baris horizontal dan sembilan baris vertikal membentuk dasar kartu dan pemain akan menutupi nomor mereka saat mereka ditarik sampai seluruh baris horizontal tertutup – maka pemenangnya.

Lotto terus berkembang di seluruh Eropa. Itu digunakan sebagai alat pendidikan di Jerman untuk mengajari anak-anak tabel perkalian mereka dan bahkan menjadi dasar dari banyak permainan dan mainan lain yang masih terlihat di toko mainan saat ini. Tapi di mana dan kapan Lotto entah bagaimana berubah menjadi Bingo? Jawabannya terletak pada apa yang bisa digambarkan sebagai kompromi – Beano!

Bayangkan adegannya. Saat itu tahun 1929 dan seorang penjual mainan yang lelah dan stres bernama Edwin S. Lowe mengemudi ke Jacksonville, Georgia untuk mempersiapkan beberapa janji. Segera setelah memulai perusahaan mainannya sendiri setahun sebelumnya, pasar jatuh dan prospek Mr Lowe memang terlihat sangat suram.

Sebelum tiba di Jacksonville, Lowe memutuskan untuk menghibur dirinya sendiri dengan mampir di karnaval pedesaan, menjadi malam lebih awal untuk janjinya. Hanya satu booth karnaval yang buka dan sangat ramai. Kehebohan itu sepertinya ditimbulkan oleh permainan yang merupakan variasi dari Lotto, yang dikenal sebagai Beano. Sebuah meja tapal kuda ditutupi dengan kartu bernomor dan kacang-kacangan. Setiap kali seorang pitchman menarik piringan kayu dari kotak cerutu tua dan memanggil nomor di atasnya, para pemain meraih kacang dan menutupi nomor yang sesuai di kartu mereka, jika mereka memilikinya. Ketika mereka telah benar-benar menutupi garis, baik secara diagonal, vertikal atau horizontal, mereka harus berteriak Beano! Mereka kemudian menerima boneka.

Lowe ingin bermain, tetapi permainan itu terlalu populer dan tidak ada kursi yang tersedia. Apa yang dia perhatikan adalah bahwa semua pemain tampaknya kecanduan permainan. Penjaga gawang tidak bisa menutup dan akhirnya harus mengusir para pemain pada pukul 3:00 pagi. Si penjual tampaknya memilih permainan Lotto di Jerman dan memutuskan untuk mengadaptasi dan membawanya ke Amerika Serikat dan menamainya Beano. Keberhasilan permainan di sirkuit karnaval terbukti sangat menguntungkan.

Kembali di New York, Lowe mengundang beberapa teman ke apartemennya dan memperkenalkan mereka pada permainan. Ketegangan tampak terasa. Suatu kali, seorang pemain menjadi hampir menang dan semakin bersemangat. Ketika nomor terakhirnya dipanggil, dia melompat dengan ekstasi dan dalam semua kegembiraannya membuat dirinya terikat lidah. Alih-alih meneriakkan Beano, dia meludahkan “Bingo!” Lowe kemudian menggambarkan “rasa gembira” yang dia alami ketika mendengar dia menangis. Dia tahu sejak saat itu dia akan memperkenalkan game ini ke publik dan menamakannya “Bingo”.

Betapa suksesnya hal itu bagi Lowe dan perusahaannya! Saat game keluar dari domain publik, sulit untuk memiliki merek dagang. Pengusaha muncul dari semua sisi dan memulai versi mereka sendiri. Lowe dengan ramah meminta mereka untuk membayar hanya satu dolar setahun dan menyebut permainan mereka “Bingo” juga. Untuk menghindari litigasi, ini tampak seperti harga kecil yang harus dibayar dan karenanya penyebaran besar-besaran dan minat populer di bingo.

Lowe menyadari kemungkinan penggalangan dana bingo setelah dia didekati oleh seorang umat paroki yang ingin menggunakan permainan untuk mengumpulkan dana. Namun, sepertinya ada masalah ketika dia menemukan bahwa setiap permainan cenderung menghasilkan setidaknya setengah lusin pemenang. Lowe tahu bahwa agar bingo berhasil dan skala yang lebih besar, dia perlu mengembangkan lebih banyak kombinasi untuk kartunya. Jadi dia mendekati seorang profesor matematika di Universitas Columbia bernama Carl Leffler. Lowe menginginkan 6.000 kartu baru dengan kombinasi berbeda. Profesor setuju. Apa yang mungkin tidak dia pahami adalah seberapa sulit setiap kartu untuk dikembangkan daripada kartu sebelumnya. Biaya per kartu naik menjadi $100 dan tugas itu akhirnya selesai, sangat menyenangkan Lowe dan merugikan profesor kewarasannya! (Atau begitu banyak orang berspekulasi).

Setelah itu, bingo benar-benar mulai lepas landas. Orang-orang mulai berbondong-bondong mendekati Lowe, memintanya untuk membantu mereka mengembangkan permainan bingo. Buletin dan bahkan buku diterbitkan. Taruhan dan hadiah menjadi lebih tinggi dan segera bingo mengambil tempat dalam budaya populer Amerika bersama dengan olahraga dan bentuk lain dari perjudian dan hiburan umum.

Perbedaan Slot Kelas II Dan Kelas III

Jika Anda bermain slot di dua atau lebih negara bagian yang berbeda, Anda mungkin pernah bermain di dua jenis mesin slot yang berbeda. Ini disebut slot Kelas II dan Kelas III. Meskipun Anda tidak akan dapat membedakan mesin ini dengan pandangan sepintas, ada perbedaan penting di antara keduanya.

Sebenarnya, ketika saya mengatakan “perbedaan penting”, yang saya maksud adalah perbedaan hukum yang penting. Pemain tidak akan bisa membedakan banyak hal di mesin slot ini. Yurisdiksi tertentu tidak mengizinkan permainan slot tradisional, sehingga perancang permainan menemukan cara yang cerdik untuk mengatasi legalitas.

Mesin slot Kelas III adalah yang kita semua kenal dan cintai. Slot ini akan Anda temukan di Las Vegas dan Atlantic City dan sebagian besar kasino Amerika lainnya.

Mesin Kelas II adalah untuk yurisdiksi tertentu, sering kali memasukkan elemen bingo ke dalam pengalaman mesin slot. Karena permainan bingo kurang diatur di banyak negara bagian, ini menjadi cara untuk menjalankan industri mesin slot di negara bagian di mana slot tidak diperbolehkan. Berikut cara pragmatic138 kerjanya.

Karakteristik Kelas III

*Slot Kelas III menggunakan generator angka acak internal untuk menentukan menang dan kalah.

*Setiap putaran Kelas III terpisah dari yang lain. Seorang pemain yang menang di mesin serupa yang berdekatan dengan Anda tidak memengaruhi permainan Anda. Hasil apa pun adalah mungkin.

*Pemain bermain melawan rumah dan bukan melawan lawan.

* Kemenangan instan.

Karakteristik Kelas II

*Slot Kelas II terikat ke generator nomor acak di komputer pusat. Mesin slot itu sendiri tidak menentukan apakah Anda menang atau tidak. Sebaliknya, ini adalah bagian dari permainan jaringan.

*Pemain bersaing satu sama lain untuk mendapatkan hadiah utama. Ini berarti Anda tidak bermain melawan rumah dan hadiah akhirnya akan dimenangkan oleh seseorang, tetapi tidak harus oleh Anda sendiri.

* Permainan bersifat interaktif. Ketika Anda menang, Anda harus secara aktif mengklaim hadiah Anda.

*Saat permainan baru dimulai, hanya ada sejumlah kombinasi tertentu dalam permainan. Setelah satu set angka (atau kartu) telah digunakan, itu tidak aktif dalam permainan. Ini membuat permainan kelas II seperti kartu lotre awal.

*Jika pada mesin dengan karakteristik Kelas III, salah satu dari ketentuan Kelas II terpenuhi, maka mesin tersebut secara hukum dianggap sebagai mesin slot Kelas II.

Bagaimana Anda Membedakannya?

Untuk semua maksud dan tujuan, slot Kelas III bermain seperti mesin tradisional. Keduanya menggunakan generator angka acak untuk menentukan hasil. Tetapi jika Anda melihat cukup dekat, Anda akan melihat beberapa perbedaan dengan mesin Kelas III.

Sebagian besar mesin tersebut memiliki kartu bingo virtual seseorang di bagian atas mesin. Saat gulungan berputar, Anda juga akan melihat nomor bingo dalam mode “putaran”. Ini sebenarnya cara yang digunakan untuk menentukan pemenang.

Jika Anda menang, gulungan sejajar di posisi kemenangan yang sepadan. Jika Anda tidak menang, gulungan berbaris dalam keselarasan acak yang tidak menang.

Perbedaan Kelas II dan Kelas III menyoroti kemunafikan yurisdiksi permainan tertentu. Mesin slot dianggap tidak bermoral dan dibuat ilegal, kecuali jika dimainkan dengan mekanisme bingo, yang karenanya membuatnya sah secara hukum dan moral.

Siapa yang bisa menebak? Mari bergembira, saudara-saudara kita yang bermain slot di yurisdiksi ini dapat menikmati diri mereka sendiri dengan permainan slot yang bagus.

Tony Stevens adalah penjudi berpengalaman dan pemilik beberapa situs mesin slot internet..